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IDC数据:全球AR/VR行业营收4后预计增长超30倍

2021-11-07 06:21 已有人浏览
本文摘要:北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC公布的近期报告表明,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收益将从2016年的52亿美元,快速增长到2020年的1620亿美元。 按照这一预期计算出来,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间构建181.3%的填充年增长率。该公司副总裁克里斯舒特(ChrisChute)说道:很多年来,增强现实和虚拟现实仍然都是科幻小说里的东西。

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北京时间8月16日上午消息,美国市场研究公司IDC公布的近期报告表明,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收益将从2016年的52亿美元,快速增长到2020年的1620亿美元。  按照这一预期计算出来,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间构建181.3%的填充年增长率。该公司副总裁克里斯舒特(ChrisChute)说道:很多年来,增强现实和虚拟现实仍然都是科幻小说里的东西。现在,随着基于智能手机的低价虚拟现实设备发售,消费市场早已准备好拒绝接受新的用户原创内容。

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医疗行业最近的发展证明,增强现实眼罩可以在工业层面产生强劲影响,其不错的前景预计将于未来5年渐渐在教育、物流和生产等其他领域构建。AR/VR行业5年内营收快速增长趋势  价格低廉的新硬件将令更好的企业和个人以求用于虚拟现实和增强现实技术。IDC副总裁汤姆迈尼利(TomMainelli)说道,但与以往一样,人们将如何用于这些硬件各不相同它所反对的应用于和服务。

未来几年,我们预计开发者将为这些设备研发各种各样的新体验,从而彻底改变我们很多人的工作方式。  增强现实和虚拟现实硬件在2015至2020年的预测期内将产生多达50%的收益,软件收益也将快速增长,2016年增长速度多达200%,但迅速就将在预测期内被服务收入打破,原因是物流和生产企业必须取得企业级反对。 2016年到2020年AR/VR硬件营收快速增长预测(CAGR为填充年均增值率)  还包括硬件、软件、咨询服务和系统统合服务在内,2016和2017年的虚拟现实系统收益预计将低于增强现实收益,主要是因为消费者对游戏和收费内容的青睐。2017年之后,增强现实将不会大幅度快速增长,在医疗交付给和产品设计以及管理涉及案例中构建全面愈演愈烈。

  从区域来看,亚太(不还包括日本)、美国、西欧将贡献全球增强现实和虚拟现实收益的四分之三。这三个地区2016年的收益相近,但美国到2020年将全面领先另外两个地区。由于增强现实和虚拟现实仍正处于普及初期,所以每个地区都未来将会在预测期内构建多达100%的年度快速增长。


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